Este libro forma parte de una colecciA³n de cuatro volAomenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente tAccnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programaciA³n de videojuegos: TAccnicas Avanzadas. En este tercer volumen se recogen ciertos aspectos avanzados, como estructuras de datos especAsficas, tAccnicas de validaciA³n y pruebas o simulaciA³n fAssica.... paquetes de sAsntesis de imagen realista (bien de forma interna o mediante plugins), como en Blender, Maya, Softimage, Houdini, Cinema4D, etc. ... Entre otros se pueden destacar Grand Theft Auto IV (de Red Dead Redemption), Free Realms (de Sony), HotWheels (de ... Tal y como se comenta en su manual de usuario, el desarrollador puede utilizar Aonicamente aquellos mA³dulos que necesite (veranbsp;...
Title | : | Desarrollo de Videojuegos |
Author | : | Francisco Moya, Carlos Gonzalez, David Villa, EspaCursos |
Publisher | : | Cursos en Español - |
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